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概述
调研大纲

1、行业定义

游戏耳机可以被描述为具有内置麦克风的耳机,这些耳机的设计可以让你在玩游戏的时候说话和听音乐,它们通常也有带护垫的耳罩,这使它们更舒适,适合长期穿着。

2、研究结论

游戏耳机行业相对集中,玩家多在北美和亚洲。从地区来看,韩国是特定地区最大的国家,2021年估计为1.098亿美元,中国台湾和中国香港估计为9141629.9万美元。

市场上主要有十一种类型的游戏耳机,有线、无线、多平台、PC、控制台,0美元-100美元、100-200美元、>200美元、RGB游戏耳机、环绕游戏耳机、立体声游戏耳机,研究报告显示,2021年销量分别为278.7K、132.2K、40.1K、115.5K、15.9、82.6K、68.2K、20.7K、110.7K、139.2K、518.3K。

3、全球游戏耳机市场主要企业名单及介绍

3.1  Mad Catz

Mad Catz三十年来一直引领游戏硬件创新。2018年,Mad Catz宣布出人意料地重返国际游戏舞台,致力于首先关注质量,致力于生产独特的游戏硬件,在内部设计和设计,以在竞争中脱颖而出,并为各种能力的玩家提供最佳性能。Mad Catz为多个平台的游戏设计产品,包括Windows®PC和Mac®电脑、家用游戏机、手持游戏机、智能手机、平板电脑和其他移动设备。美嘉国际有限公司总部位于香港九龙,是美嘉的品牌所有者,在台湾和中国大陆设有分支机构。Mad Catz在五大洲推广其品牌,并在全球分销其产品。2016年Mad Catz市场收入为12.95百万美元。

3.2  Kingston Technology

Kingston Technology是一家美国跨国计算机技术公司,开发、制造、销售和支持闪存产品和其他与计算机相关的存储产品,以及HyperX品牌的耳机、固态驱动器、键盘、鼠标垫和其他游戏设备。截至2016年第一季度,Kingston Technology总部位于美国加利福尼亚州喷泉谷,在全球拥有3000多名员工。该公司在美国、英国、爱尔兰、台湾和中国拥有制造和物流设施。Kingston服务于六大洲的国际分销商、经销商、零售商和OEM客户网络。该公司还为半导体制造商和系统原始设备制造商提供合同制造和供应链管理服务。2016年Kingston Technology市场收入为79.17百万美元。

3.3  Creative Technology

Creative Technology 是一家新加坡跨国科技公司,总部位于新加坡裕廊东区,在上海、东京、都柏林和硅谷(在美国称为创意实验室)设有海外办事处。该公司及其子公司的主要活动包括设计、制造和分销数字化声音和视频板、计算机以及相关的多媒体和个人数字娱乐产品。它还与主板制造商和笔记本电脑品牌合作,将其Sound Blaster技术嵌入他们的产品中。2016年Creative Technology 市场收入为16.91百万美元。

3.4  Audio-Technica

Audio-Technica是一家日本公司,设计和制造专业麦克风、耳机、转盘、留声机墨盒和其他音频设备。2016年Audio-Technica市场收入为4.76百万美元。

3.5  SteelSeries

SteelSeries是游戏和电子竞技行业的全球领导者,该行业由世界各地数十亿玩家组成,他们都需要并想要最好的游戏设备。我们生产最受好评的尖端产品,帮助玩家像专业玩家一样玩游戏。电子竞技职业选手使用SteelSeries装备赢得的奖金最多。对我们来说,这一切都是为了减少所有的闪光和炒作,以满足游戏玩家的真正需求。无论是在控制台、PC还是手机上,你的游戏荣耀之路都需要一家从一开始就相信电子竞技和游戏的公司提供最好的产品。从创造第一个机械游戏键盘,到第一个专用游戏耳机,再到赞助历史上最成功的电子竞技团队,游戏是我们的DNA。2016年SteelSeries市场收入为12.98百万美元。

3.6  Logitech International

Logitech International是一家瑞士-美国计算机外围设备和软件制造商,总部位于瑞士洛桑和加利福尼亚州纽瓦克。该公司在欧洲、亚洲、大洋洲和美洲设有办事处,是世界领先的个人电脑(PC)和其他数字产品输入和接口设备制造商之一。该公司开发和销售用于PC导航、视频通信和协作、音乐和智能家居的个人外围设备。这包括键盘、鼠标、平板电脑配件、网络摄像头、蓝牙扬声器、通用遥控器等产品。它的名字来源于法语中软件的logiciel。2016年Logitech International市场收入为144.31百万美元。

3.7  微软

微软是一家美国跨国科技公司,总部位于华盛顿州雷德蒙德,开发、制造、许可、支持和销售计算机软件、消费电子产品以及个人电脑和服务。其最著名的软件产品是Microsoft Windows系列操作系统、Microsoft Office办公套件以及Internet Explorer和Edge网络浏览器。其旗舰硬件产品是Xbox视频游戏机和微软Surface平板电脑系列。2016年微软市场收入为668.94百万美元。

3.8  Razer

Razer是一家新加坡-美国跨国科技公司,设计、开发和销售消费电子产品、金融服务和游戏硬件。由谭敏亮和Robert Krakoff创立,总部位于新加坡皇后镇和美国加利福尼亚州欧文。2016年Razer市场收入为91.43百万美元。

3.9  Sennheiser electronic

自75年前公司成立以来,Sennheiser electronic已成为全球领先的耳机、扬声器、麦克风和无线传输系统制造商之一。2016年Sennheiser electronic市场收入为19.57百万美元。

3.10  Corsair Components

Corsair Components是一家美国计算机外设和硬件公司,总部位于加利福尼亚州弗里蒙特。Corsair为计算机设计和销售一系列产品,包括高速DRAM模块、ATX电源(PSU)、USB闪存驱动器(UFD)、CPU/GPU和机箱冷却、游戏外围设备(如键盘或电脑鼠标)、电脑机箱、固态硬盘(SSD)和扬声器。除了加州弗里蒙特的总部外,Corsair还在台湾桃园市拥有一个生产工厂,用于精选产品的组装、测试和包装,在亚洲、美国和欧洲设有分销中心,并在美国以及几个欧洲和亚洲国家设有销售和营销办事处。该公司的股票代码为CRSR,在新冠肺炎疫情期间在纳斯达克证券交易所上市,这导致了封锁令,导致Corsair的收入大幅增加。2016年Corsair Components市场收入为14.19百万美元。

4、游戏耳机产品分类及市场分析

有线:2016年市场收入为1162.93百万美元

无线:2016年市场收入为517.85百万美元

5、游戏耳机应用领域市场分析

多平台:2016年市场销量为1966.07千台

个人计算机:2016年市场销量为4559.5千台

控制台:2016年市场销量为654千台

6、全球主要国家游戏耳机市场收入

6.1韩国

2016年韩国游戏耳机销售额为1.02亿美元

图:韩国游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)

1、行业定义 游戏耳机可以被描述为具有内置麦克风的耳机,这些耳机的设计可以让你在玩游戏的时候说话和听音乐,它们通常也有带护垫的耳罩,这使它们更舒适,适合长期穿着。 2、研究结论 游戏耳机行业相对集中,玩家多在北美和亚洲。从地区来看,韩国是特定地区最大的国家,2021年估计为1.098亿美元,中国台湾和中国香港估计为9141629.9万美元。 市场上主要有十一种类型的游戏耳机,有线、无线、多平台、PC、控制台,0美元-100美元、100-200美元、>200美元、RGB游戏耳机、环绕游戏耳机、立体声游戏耳机,2021年销量分别为278.7K、132.2K、40.1K、115.5K、15.9、82.6K、68.2K、20.7K、110.7K、139.2K、518.3K。 3、全球游戏耳机市场主要企业名单及介绍 3.1  Mad Catz Mad Catz三十年来一直引领游戏硬件创新。2018年,Mad Catz宣布出人意料地重返国际游戏舞台,致力于首先关注质量,致力于生产独特的游戏硬件,在内部设计和设计,以在竞争中脱颖而出,并为各种能力的玩家提供最佳性能。Mad Catz为多个平台的游戏设计产品,包括Windows®PC和Mac®电脑、家用游戏机、手持游戏机、智能手机、平板电脑和其他移动设备。美嘉国际有限公司总部位于香港九龙,是美嘉的品牌所有者,在台湾和中国大陆设有分支机构。Mad Catz在五大洲推广其品牌,并在全球分销其产品。2016年Mad Catz市场收入为12.95百万美元。 3.2  Kingston Technology Kingston Technology是一家美国跨国计算机技术公司,开发、制造、销售和支持闪存产品和其他与计算机相关的存储产品,以及HyperX品牌的耳机、固态驱动器、键盘、鼠标垫和其他游戏设备。截至2016年第一季度,Kingston Technology总部位于美国加利福尼亚州喷泉谷,在全球拥有3000多名员工。该公司在美国、英国、爱尔兰、台湾和中国拥有制造和物流设施。 Kingston服务于六大洲的国际分销商、经销商、零售商和OEM客户网络。该公司还为半导体制造商和系统原始设备制造商提供合同制造和供应链管理服务。2016年Kingston Technology市场收入为79.17百万美元。 3.3  Creative Technology  Creative Technology 是一家新加坡跨国科技公司,总部位于新加坡裕廊东区,在上海、东京、都柏林和硅谷(在美国称为创意实验室)设有海外办事处。该公司及其子公司的主要活动包括设计、制造和分销数字化声音和视频板、计算机以及相关的多媒体和个人数字娱乐产品。它还与主板制造商和笔记本电脑品牌合作,将其Sound Blaster技术嵌入他们的产品中。2016年Creative Technology 市场收入为16.91百万美元。 3.4  Audio-Technica Audio-Technica是一家日本公司,设计和制造专业麦克风、耳机、转盘、留声机墨盒和其他音频设备。2016年Audio-Technica市场收入为4.76百万美元。 3.5  SteelSeries SteelSeries是游戏和电子竞技行业的全球领导者,该行业由世界各地数十亿玩家组成,他们都需要并想要最好的游戏设备。我们生产最受好评的尖端产品,帮助玩家像专业玩家一样玩游戏。电子竞技职业选手使用SteelSeries装备赢得的奖金最多。对我们来说,这一切都是为了减少所有的闪光和炒作,以满足游戏玩家的真正需求。无论是在控制台、PC还是手机上,你的游戏荣耀之路都需要一家从一开始就相信电子竞技和游戏的公司提供最好的产品。 从创造第一个机械游戏键盘,到第一个专用游戏耳机,再到赞助历史上最成功的电子竞技团队,游戏是我们的DNA。2016年SteelSeries市场收入为12.98百万美元。 3.6  Logitech International Logitech International是一家瑞士-美国计算机外围设备和软件制造商,总部位于瑞士洛桑和加利福尼亚州纽瓦克。该公司在欧洲、亚洲、大洋洲和美洲设有办事处,是世界领先的个人电脑(PC)和其他数字产品输入和接口设备制造商之一。该公司开发和销售用于PC导航、视频通信和协作、音乐和智能家居的个人外围设备。这包括键盘、鼠标、平板电脑配件、网络摄像头、蓝牙扬声器、通用遥控器等产品。它的名字来源于法语中软件的logiciel。2016年Logitech International市场收入为144.31百万美元。 3.7  微软 微软是一家美国跨国科技公司,总部位于华盛顿州雷德蒙德,开发、制造、许可、支持和销售计算机软件、消费电子产品以及个人电脑和服务。其最著名的软件产品是Microsoft Windows系列操作系统、Microsoft Office办公套件以及Internet Explorer和Edge网络浏览器。其旗舰硬件产品是Xbox视频游戏机和微软Surface平板电脑系列。2016年微软市场收入为668.94百万美元。 3.8  Razer Razer是一家新加坡-美国跨国科技公司,设计、开发和销售消费电子产品、金融服务和游戏硬件。由谭敏亮和Robert Krakoff创立,总部位于新加坡皇后镇和美国加利福尼亚州欧文。2016年Razer市场收入为91.43百万美元。 3.9  Sennheiser electronic 自75年前公司成立以来,Sennheiser electronic已成为全球领先的耳机、扬声器、麦克风和无线传输系统制造商之一。2016年Sennheiser electronic市场收入为19.57百万美元。 3.10  Corsair Components Corsair Components是一家美国计算机外设和硬件公司,总部位于加利福尼亚州弗里蒙特。Corsair为计算机设计和销售一系列产品,包括高速DRAM模块、ATX电源(PSU)、USB闪存驱动器(UFD)、CPU/GPU和机箱冷却、游戏外围设备(如键盘或电脑鼠标)、电脑机箱、固态硬盘(SSD)和扬声器。 除了加州弗里蒙特的总部外,Corsair还在台湾桃园市拥有一个生产工厂,用于精选产品的组装、测试和包装,在亚洲、美国和欧洲设有分销中心,并在美国以及几个欧洲和亚洲国家设有销售和营销办事处。该公司的股票代码为CRSR,在新冠肺炎疫情期间在纳斯达克证券交易所上市,这导致了封锁令,导致Corsair的收入大幅增加。2016年Corsair Components市场收入为14.19百万美元。 4、游戏耳机产品分类及市场分析 有线:2016年市场收入为1162.93百万美元 无线:2016年市场收入为517.85百万美元 5、游戏耳机应用领域市场分析 多平台:2016年市场销量为1966.07千台 个人计算机:2016年市场销量为4559.5千台 控制台:2016年市场销量为654千台 6、全球主要国家游戏耳机市场收入 6.1韩国 2016年韩国游戏耳机销售额为1.02亿美元 图:韩国游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)  6.2 印度 2016年印度游戏耳机销售额为0.21亿美元 图:印度游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)  6.3 新加坡 2016年新加坡游戏耳机销售额为0.33亿美元 图:新加坡游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)  6.4 马来西亚 2016年马来西亚游戏耳机销售额为0.12亿美元 图:马来西亚游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)  6.5 泰国 2016年泰国游戏耳机销售额为0.10亿美元 图:泰国游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)  6.6 印度尼西亚 2016年印度尼西亚游戏耳机销售额为0.09亿美元 图:印度尼西亚游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)  6.7 菲律宾 2016年菲律宾游戏耳机销售额为0.08亿美元 图:菲律宾游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)  6.8 越南 2016年越南游戏耳机销售额为0.07亿美元 图:越南游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)  6.9 阿联酋 2016年阿联酋游戏耳机销售额为0.18亿美元 图:阿联酋游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)  6.10 南非 2016年南非游戏耳机销售额为0.03亿美元 图:南非游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)

6.2 印度

2016年印度游戏耳机销售额为0.21亿美元

图:印度游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)

印度游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)

6.3 新加坡

2016年新加坡游戏耳机销售额为0.33亿美元

图:新加坡游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)

新加坡游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)

6.4 马来西亚

2016年马来西亚游戏耳机销售额为0.12亿美元

图:马来西亚游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)

马来西亚游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)

6.5 泰国

2016年泰国游戏耳机销售额为0.10亿美元

图:泰国游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)

泰国游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)

6.6 印度尼西亚

2016年印度尼西亚游戏耳机销售额为0.09亿美元

图:印度尼西亚游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)

印度尼西亚游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)

6.7 菲律宾

2016年菲律宾游戏耳机销售额为0.08亿美元

图:菲律宾游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)

菲律宾游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)

6.8 越南

2016年越南游戏耳机销售额为0.07亿美元

图:越南游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)

越南游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)

6.9 阿联酋

2016年阿联酋游戏耳机销售额为0.18亿美元

图:阿联酋游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)

阿联酋游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)

6.10 南非

2016年南非游戏耳机销售额为0.03亿美元

图:南非游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)

南非游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)

 

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